JOAO MADEIRAS PEREIRA/JOAO BRISSON/ANTONIO COELHO/ALFREDO FERREI
10% de descontoISBN: 9789727228775
Editora: FCA
Ano/Mês: /L
A Computação Gráfica encontra-se omnipresente no nosso quotidiano. Os gráficos imperam em filmes e videojogos, em inúmeras aplicações móveis e na Web, desde simples esquemas até mundos virtuais com elevado nível de realismo. Nestas áreas, e em muitas outras, a Computação Gráfica desempenha um papel fundamental sob uma multitude de diferentes modelos, técnicas e algoritmos cujo domínio é essencial para se atingir o sucesso no mundo da Informática e da Multimédia.Escrito por Professores Universitários com várias décadas de experiência no Ensino da Computação Gráfica, o presente livro tem como principal objetivo conduzir o leitor num percurso exploratório dos princípios, conceitos e bases algorítmicas da Computação Gráfica. Sem se centrar numa análise exaustiva dos temas, permite ao leitor adquirir um conjunto de competências essenciais para a compreensão e desenvolvimento das aplicações gráficas. Esta obra expõe as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento de uma aplicação gráfica. Ao relacionar os princípios teóricos subjacentes à Computação Gráfica com situações práticas e concretas, este livro constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários, mas posiciona-se também como um guia prático para profissionais interessados em melhorar a eficiência e a qualidade dos seus produtos gráficos. “O conteúdo do presente livro é de alta qualidade, comparável a livros reconhecidos como standard text books da área a nível internacional. […] A estrutura do livro, com resumo, bibliografia e exercícios em cada um dos capítulos, mostra a vasta experiência dos autores no ensino desta disciplina nas instituições em que são Professores.” Professor Dr.-Ing. José Luis Encarnação in PrefácioÚtil quer para alunos do ensino superior quer para profissionais que pretendam explorar as bases do processamento gráfico. Principais temas abordados no livro:- Fundamentos da Computação Gráfica;- Transformações geométricas;- Modelação de cenas;- Processamento geométrico;- Recorte;- Iluminação e sombreamento;- Operações sobre quadrículas;- Fotorrealismo.Extras:- Extratexto com figuras a cores;- Anexo A: Elementos Matemáticos e Geométricos;- Anexo B: Formatos de Imagem.
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