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INTRODUÇÃO À REALIDADE VIRTUAL - Conceitos e Aplicações

de MIGUEL MELO I MAXIMINO BESSA I JOSÉ VASCONCELOS-RAPOSO

ISBN: 9789727229291

24,98 € Este valor 24,98 € corresponde ao preço de venda em boaleitura.com, o qual já inclui qualquer promoção em vigor. Saiba mais sobre preços e promoções consultando as nossas condições de serviço. 27,75 € Este valor 27,75 € corresponde ao preço fixado pelo editor ou importador. Saiba mais sobre preços e promoções consultando as nossas condições de serviço.

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Sinopse Detalhes

A Realidade Virtual tem, cada vez mais, conquistado o seu espaço nas diversas áreas de investigação e desenvolvimento, permitindo que se alcancem resultados determinantes para o nosso futuro.

O livro Introdução à Realidade Virtual pretende enquadrar e informar o leitor, quer seja profissional da área, aluno ou interessado em saber mais, sobre as diferentes facetas da Realidade Virtual enquanto tecnologia e dispositivo. Ao contrário do que se possa pensar, a Realidade Virtual pretende auxiliar as diversas tarefas do dia a dia, quer a nível profissional, quer a nível pessoal.

Ao longo dos oitos capítulos que compõem o livro, apresentam-se as suas possíveis áreas de aplicação como o treino e certificação, o turismo, a educação, o comércio eletrónico e a saúde. Qualquer utilizador, de qualquer área, pode beneficiar de diversas formas com o apoio de sistemas de Realidade Virtual, através da entrega de estímulos sensoriais (como a visão, a audição, o olfato e o paladar), interação com uma situação via simulação (quer seja direta ou indireta) e o acesso a um mundo virtual (que nos permite explorar cenários que de outra forma não poderiam ser acedidos).

Uma obra de leitura obrigatória para alunos do ensino superior que ingressem em cadeiras que abordam o tema, assim como para os interessados que pretendam expandir os seus conhecimentos.

Principais Temas Abordados:

- História e conceitos da Realidade Virtual;
- Evolução dos sistemas;
- Perceção Humana;
- Estímulos sensoriais;
- Sistemas de tracking;
- Interação: fontes, tipos, modelos, tarefas;
- Mundo Virtual;
- Experiências do utilizador;
- Áreas de Aplicação da Realidade Virtual.

Edição: FCA

Ano: 2024

Mês: 08

Páginas: 207

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